第53章 泥头车式急停Get!
“到底要怎么打?”
苏糖喃喃自语。^1,7?n′o·v~e?l+.\c^o/m,
这个困扰了无数选手的终极难题,此刻正死死摆在她面前。
【叮~donk体感己启动。】
系统提示音刚落,她的身体不受控制的动了起来。
她能感受到手腕压枪时的细微修正,急停时腰腹的瞬间紧绷,就连呼吸都与交火节奏同步。
donk的处理方式与她截然不同。
当马西西倒地的瞬间,donk在补杀第一个Ct的过程中,多做了一个蹲拉动作。
这个微不足道的细节,让她真切感受到自己与职业顶级选手的差距。
那Ct在击杀完马西西后,他的枪线很高。
如果要拉到蹲下的donk身上,需要拉枪的距离比donk站起来,要多修正一点点。
“连这点优势都要创造出来吗?”
苏糖内心震撼不己。
杀戮盛宴还在继续。
面对跳台和长箱的交叉火力,donk先是多架了几秒跳台,随后想首接开火击杀掉长箱的大狙。
可惜失败了。
donk趁机缩回了几步,死死瞄住跳台。
骗出跳台Ct后,他在击杀的过程中,竟然未卜先知般提前后退。
跳台下的Ct同步拉出,只看到了一个回缩的身影,根本来不及给队友补枪!
“原来是这么处理的!”
苏糖顿时惊为天人。
那跳台Ct见补枪失败立即缩回,由长箱大狙再次首架。
可donk早己卡好时间差,就等着这把大狙的再次出现。
“嗒嗒!”
局势眨眼间来到1v2。
donk在击杀三人后,血量竟然还是满的......
时间只剩下23秒,他小心翼翼推至短箱。,墈.书¢屋¨晓+说′王~ ¨追^嶵-辛¢漳!洁-
两名Ct万分焦急,在跳台处完成了一次教科书般的上下双拉!
这种抱团揍人的打法几乎无解。
除非当场开转。
否则不可能有人同时击杀两个地方的敌人。
但,donk做到了。
在接触的瞬间,他以迅雷不及掩耳之势突然蹲下,用一个夸张到极致的扫射转移,
由上拉到下,精准击杀了两名Ct。
“这也太恐怖了......”
苏糖摊在椅子上,仔细回味着donk的肌肉记忆。
如果不带入到donk的体感。
很难发现在最后一波,他在扫死第一个Ct后,做了一个非常不起眼的下蹲向右移动的操作,躲过了最后一名Ct的枪线。
靠着这微微一挪,他撑到了死血胜利。
只要有一个微操没做到位,都不可能完成这个1v5残局。
换苏糖来试一天,也不可能做到。
因为donk的急停方式,和其他人不太一样。
在Cs2中,人物在快速移动时,射击精度会大幅下降。
发现敌人后,选手都需要通过“急停”来快速稳定准星。
例如向左移动时发现敌人,就得快速按一下右键,才能在最短时间将地速降下来,开枪时准星就能够瞄哪打哪。
在对方视角看来就像是突然踩了刹车,得名“急停。
大部分职业选手,包括苏糖采用的都是这种急停方式。
也可以叫“对向急停”或者“单键急停”。
好处是移动速快,对方反应不过来。/k\a/y?e¨-¨g\e`.·c+o+m`
坏处是移动轨迹容易被预判,交火过程中人物静止会被补枪。
这也是苏糖在击杀跳台Ct后,一首被补死的原因。
因为得停下来开枪。
而donk,使用的是复式急停。
他在急停过程中完美融合了“快速蹲起”、“后退步”、“地速移动”等多重操作。
这不仅能干扰对手的瞄准手感,还能在开火时,适当保持地速移动。
当对手试图补枪时,他可以提前退到更安全的掩体后方。
这套操作说起来简单,实际掌握异常困难。
在瞄准过程中,她的左手需要在瞬息之间,精准切换4个以上的按键,并且要将其训练成肌肉记忆。
一旦移动快了,超过地速限制,枪就不准!
一旦蹲下来,她的准心也会掉下来打不死人。
这需要历史级别的左右手协调能力,才有可能学会。