无根的蓬莱 作品

5. 主线任务(第2页)

今天是锋锐公司制作的第一个游戏《勇敢者的冒险》开始首发的日子,曲若淳和一干程序员早早在公司里待命。

他们既希望这个游戏很火爆,又担心这个游戏火爆过头服务器爆了,要赶紧抢修服务器,或者是增加服务器。

这个新游戏是一个卡牌游戏,卡牌人物制作精美,有剧情、有技能,但是玩法比较简单。

战斗方式是将卡牌组合之后,卡牌可以释放技能条,这样的时候可以选择手动战斗和自动战斗。

两者之间对输赢的区别不大,起决定性作用的还是卡牌的等级和数值。

是一个比较新奇、简单的手机游戏。还是一个可以联网、可以社交的手机游戏。

现在市面上大部分都是电脑游戏,玩法比较复杂,手机游戏比较少,大部分是些简单的单机游戏,像《勇敢者的冒险》这样联网的游戏很少。

游戏投放在平台上之前,准确的来说是在收到周日佳的第一笔投资之后,曲若淳和高浅浅就不断的在各大平台打广告宣传,预热今天早上九点多游戏

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首发,引流来了不少人。

因为公司草创,并没有专门的宣传部门,都是高浅浅这个办公室主任在兼任宣传部长。

因为游戏采用了下载免费,游戏内付费的策略,引流来的这部分人基本都毫不犹豫的下载了游戏玩。

因为游戏的质量很高,好多人玩进去以后觉得很有意思,再加上游戏有个“邀请好友送卡牌”的活动。

好多入坑了的玩家为了得到那张性能比较好的卡牌,纷纷将这个游戏推广到各种社交软件上,呼朋唤友的来玩这个游戏,出现了“人传人”的现象。

再加上游戏设计的机制比较合理,好多人为了玩得顺心,充了一个30块的月卡,每天可以领取一定钻石奖励,很划算。

也有部分土豪充值成高阶vip,还壕购很多道具和服装,狠狠给锋锐公司挣钱了。

周日佳作为公司的员工,作为这游戏的文案和脚本制作者,自然也第一时间下载这个游戏,算是为公司做一点微小的贡献吧。

正好也可以测一测文案和脚本有没有什么bug,她可以在下一个升级版本的补丁里面修改一下。

全公司的工作人员今天都下载了这个游戏,一来是为公司冲业绩,二来也是收集游戏里玩家的意见,这可是真实的第一手资料。

中午吃饭的时候,周日佳和同事们一块儿吃饭聊天,不可避免的就收到了正在玩的这款自家公司的游戏。

周日佳玩游戏不是特别厉害,一早上了还卡在二十九级,她只舍得充了个三十块的月卡,没舍得再买其他道具。

可是和隔壁的程序员程兴筑一聊,就发现差距了——程兴筑也只冲值了30块的月卡,但等级现在已经冲到了三十五级,牢牢占据竞技场前十名,获得的资源完全不是周日佳可以比的。

周日佳忍不住向他取取经,将自己的游戏界面倒调了出来,将自己的卡牌展示给程兴筑看,问问他怎么样才能把游戏玩得更好。

程兴筑看了之后说到:“周总,你这些卡牌养得不对,你的资源喂得太平均了,队伍反而不强。

你看你,喂了两个盾,一个偏法术系一个偏物理性,三个法师系列,两个辅助,三个物理系列,每种英雄都有,每种都很平均,但随便拉五个人组成一个队伍,就会显得很平庸。

你看我的阵容,要么就是五个物理系的英雄,组成一个‘菜刀流’的队伍,要么就是五个法术系的英雄,组成一个‘法师流’,这样在竞技场里面才能得到好名次。

玩网游一定要有侧重的培养英雄,最忌讳平均了,除非你是土豪,能把所有英雄都养大,那当我没说,像我们这种平民玩家,一定要有所取舍,把优势资源堆到一个点上去。”

周日佳闻言之后脑袋一下子就炸开了——是啊,玩游戏最忌讳平均,她之前加点也好平均,真是失策了!