第156章 掘墓者约里克出阵(第2页)
“这保Ad的力度,简首丧心病狂!”娃娃总结道,语气中带着一丝惊叹。
“他们俩是差不多把edg为什么选择这套看似古怪的阵容的战术思路给说明白了?”
“目的就是摆在明面上的,就是为了极端地、不计代价地保AdC,让他成为战场上的不死炮台!”
俩人都是感叹着。
老版本的掘墓,大招还是有些奇思妙想的。
此技能可以以一名友方英雄为目标,创造一个该英雄的复制体。
在这个分身存在期间,掘墓者可以操纵它进行移动和攻击。
但这个复制体分身只能进行普通攻击,无法释放技能。
看起来有些鸡肋,有些跟铁男大招相似,但还比不上。
可这个分身的最大价值在于,如果在这一个分身存在的情况下,被复制的友方英雄本体不幸死掉了。
那么,该英雄会立刻在分身的位置站起来,继续战斗,持续整整10秒!
这10秒就是极其关键的输出窗口期。
因为10秒时间一到,该英雄就会立刻再次死亡,无法挽救。
可以将其理解成烈娜塔的w。
只不过杀人之后,并不能复活就是了。
“淦!果然他又选这种恶心人的英雄!”
“连选个英雄都还要故意恶心人一下是不?”
选手席上,AhQ的上单ziv看着edg最终确定的掘墓者上单,忍不住骂了两句。
“还好…
…还好我这把选的是一个纳尔。”
他强行自我安慰道。
“纳尔是远程形态时,手比较长。”
“我可以不跟你掘墓进行近身硬拼,我就远程丢丢回力标补刀就行了。”
“咱们还是拼中后期的团战对不对?”
“你这个掘墓英雄最大的问题,就是没有办法打团!”
ziv越说越觉得自己有道理,信心似乎回来了一点。
“没有位移技能,腿太短了,移动笨拙。”
“团战的时候还不得被我们当活靶子喷死?”
“不然你以为为什么根本没人玩他啊?”
“选出来就是搞笑的!”西门夜说也在一旁道。
但很快,尤其是对于ziv而言,他很快就体验到了,掘墓这英雄的恶心之处。
如果说以前陈适的打法,只是在玩法上恶心人。
像是选一些能够折磨人的英雄。
利用英雄手长的机制,来克制对面,进行折磨恶心人。
那么这一把,他操控的掘墓者约里克,就是从物理视觉和机制上实打实的恶心人了。
有人说老版本掘墓,常年位居英雄使用率倒数。
原因并非英雄太弱。
多数版本他的强度其实中规中矩,甚至某些版本还比较强。
出场少的主因就是又丑又恶心。
Q技能强化普攻并召唤一只小鬼。
w技能放置一个减速,并召唤小鬼。
e技能指向性技能命中敌人并召唤小鬼,小鬼进行普攻,还能给掘墓回血。
这三个技能召唤的小鬼形态略有差别,名称也不一样。
但唯有一点高度一致,在召唤时都带着极其恶心的技能特效。
那画面仿佛具象化的恶臭气味。