第85章 Knight属性

游戏结束前,周禹用自己的【超酷护目镜】查看了一下左手的属性。,墈\书_屋¢小_税/枉· .嶵?歆?彰.结¨哽`鑫?筷?

因为他感觉这小子确实存在发挥不稳定的问题,前两次组内赛对阵BLg的时候,他觉得左手的对线和打团还是挺果断的,但是今天感觉很蔫巴。

“查看对方中单knight属性~”

周禹在心中只是轻微一想,左手的属性就出现在了他的眼前。

对象:knight

当前基础属性:

操作:91

理解:87

打团:90

心态:85

意识:88

英雄池:65

状态巅峰基础属性:

操作:94

理解:88

打团:93

心态:87

意识:88

英雄池:65

特殊技能:

标记:该选手会根据对线的难度来标记对方选手,从而完成自身状态转换。等级分为勇手、懦手、隐身。

当左手认为对手较弱时,触发‘勇手’状态,左手将操作首接拉满到巅峰值,能够狠狠的教育对方和对方的队友。

当左手认为对方不好打时,触发‘懦手’状态,左手将变得畏畏缩缩,对线不敢激进换血,打团不敢上前开团。¨兰`兰·蚊\血¢ ¨醉.芯!漳\洁?埂-新*筷*

当左手认为对方非常强时,触发‘隐身’状态,左手将首接隐身,不论是赛中还是赛后的分锅大会,所有人将无法选中左手。

周禹看着对方的属性和技能差点笑出声来,大概率对面标记自己为弱者失败了,所以今天表现稍显拉跨。

第一局战胜BLg之后,tes全员回到休息室也是稍微总结了一下上把的经验。

“我觉得这种玩法是需要针对对方风格的,如果碰到非常有耐心的队伍,也许就不会有这么好的效果了。”jackeylove先发表了一下自己的看法。

“是的,所以我们必须做到更细致更有耐心。”周禹说道。

“BLg这个队伍的优势是他们比较喜欢找机会,但是这也同样是他们的弱点,我们拿他们练手也算是不错的选择了。”

“第一把大家的表现都很好,都很有耐心的按照预定的轨迹完成了游戏内容。”

“本次的尝试可以说算是比较圆满的,接下来的第二把我们可以跟他们拼一下刺刀了。”

“Bp中被牺牲的点可以做好抗压,Bp中被优先级拉高的点要做到该有的压制。”

现在打完游戏周禹做一个小的复盘和下一把的方向己经是tes队内的习惯了。^秒,蟑\节^暁+税+旺+ -罪_欣+漳·洁?埂+鑫!哙?

而周禹若是有什么忽略的地方,则由主教练红米进行一个补充,这样既可以提高沟通效率,又可以让队员们多一些想法上的交流。

一把游戏下来,大家光听教练说什么是不行的。

能发言的能讲的是一定要讲出来的,这样对下一把的游戏会产生一个良性的效果。

比如“把把给我选个弱势打野,我比对面弱吗?”

诶,那队友和教练就知道你想C了,而且玩的很难受,需要在Bp上给你一定的调整,这种调整既是阵容上的,也是心态上的。

再比如“你们打得太乱了,把我也搞得很乱,就是我说什么你们完全就没有听,我说什么你们也不给我回馈,就我也不知道干什么?就手会一首在抖,打了很久了,就会在莫名其妙抖,然后我人很麻木。”