第358章:5000分新规

该来的终究还是来了!5000分的新规!

在全网目睹下,林北点击查看!

[恭喜玩家林北进入5000分段!]

[新规则如下!]

[规则1:玩家进入游戏后,初始状态为零金币,每分钟金币+1。]

[规则2:每局可复活五次。(单局共有六条命。)]

[规则3:玩家基础伤害不再单一数据化,根据玩家自身体质相乘相辅。]

[如玩家体质过高,基础平a伤害、基础移速、基础攻速,将会超出英雄基础数据设定。]

[规则4:一切装备均为辅助作用。]

[规则5:玩家在神祈战场中将会大大消耗体能与精神状态。]

[除疼痛感以外,玩家甚至会感到饥饿、疲劳、透支,遇到以下情况…玩家要合理注意休息,调整状态!]

[备注:5000分不再定义为游戏!]

[祝玩家林北好运!]

随着规则全部显示!

这5000分的规则,看着确实变得更加复杂,难度和之前的4000分完全是两种概念。

首先第一条,初始金币为零。

不就等于进入神祈战场后,连第一波打野怪,买打野刀的钱都没有,只能自己去刷。

光是前期打野怪这一块,就提升了一定的难度。

而且每分钟只会自动增长1个金币。

这下低保变得更低了,24个小时能领取1440个金币。

这低保…不要也罢…

而这样的经济规则,必然会让对局厮杀的更加激烈。

无论是中立资源的野怪争夺,还是每一波的兵线…

又或者是…人头的击杀…

这些都是经济的主要来源!一个字!

抢!

第二条规则还是不错的。

至少林北很喜欢第二条规则,单局可以复活五次。

林北喜欢这第二条,必然是因为可以拿到更多人头,拿到连杀的概率也就更高了!

这回可是直接从三次涨到了五次。

算上每位玩家初始的一条命,等于玩家单局一共有六条命。

如果给对面全部杀穿…理论上来说总计可以拿60个人头。

总之,第二条规则的出现,让林北有一种莫名的兴奋与期待。

而接下来三条规则,才是5000分真正的规则变化!

3、4、5,这三条规则,都在传达着一个信息…

之后神祈战场将会变得更加真实!

伤害不在单一数据化,而是和玩家自身体质有关。

英雄的强弱…主要看玩家本身!

尤其是上面写的很清楚,无论是玩家基础平a伤害,又或是移速,都是相乘相辅的。

这不就相当于真人进入到神祈战场吗,然后绑定了一个英雄。

如果要是连基础伤害都和自身有关的话,那这体质增幅…可就太重要了…

还有那基础移速…

比其他玩家跑的能更快…

怪不得到了4000分以后,奖励疯狂的增加体质,原来都在这等着呢…

这么看来,在游戏里购买的装备,的确也都变成了辅助型!

同样也意味着,如果一件装备可以增加基础伤害20%,那么玩家的体质够强,也许这件装备可以给玩家增幅25%。

一切都和玩家自身相承相辅。

所以到了5000分,拼的不单单是操作,也不单单是英雄,而是每位玩家自身的体魄。