人之下 作品

第1745章奥西里斯之黑灵鹫(5k)

第1745章奥西里斯之黑灵鹫(5k)

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在等待调查结果的间隙,达克将从【冥界决斗】之中获得的那张【神之卡】再次取出查看。

和亚尔薇特、克莱尔不同,他并未在决斗之中见到那[魔导天使】召唤出【神之卡】。

因此他手中的【神之卡】还处在“未开封”状态。不过他并不为此感到遗憾。

在当时的情况之下,他并没有绝对的信心能够挡住【神之卡】的一波爆发。

【魔导天使】在【冥界决斗】之中,拥有近乎作弊的,能够确定抽出自己想要的魔导卡的能力。

因此可以直接假定它的手牌之中傅已有至少一张【神之卡】,并处在随时可献祭召唤的状态。

—【魔导天使】的卡组并不止一张【神之卡】。所以在获胜之后能够取得哪一张【神之卡】,也是不确定形式。

但可以确定的是,那些【神之卡】都有统一的暗系、十二星,兼有冥界气息的特征。

由于并未见过奥西里斯,达克还不能确定那张【神之卡】中的神性气息是否属于奥西里斯。

不过无论他还是亚尔薇特、克莱尔获得的【神之卡】,其卡名之上都标有【奥西里斯】的名。

对于【奥西里斯之xxx】,达克自然会联想到【欧西里斯之天空龙】。

但他获得的这张魔导卡,理所当然不可能是那张【欧西里斯之天空龙】。

以他对魔导炼成的理解,大概只有当他获得与奥西里斯相关的神性素材,再通过自行炼制,才有可能炼制出源自于《游戏王》的【欧西里斯之天空龙】。

而像这种“嗟来之食”,当然只可能是符合这个世界的世界观的魔导卡。

更何况,那些【魔导天使】使用的【神之卡】,还都是批量制造的产物。

虽然不能否认奥西里斯的强大,但对于袍批量制造的【神之卡】能有什么极其特殊的能力,达克是不抱期待的

他重新看向卡面。

这张【神之卡】的全名叫做【奥西里斯之黑灵鹫】卡面图案是以“秃鹫”为原型的神鸟。

这只“秃鹫”白头黑羽,颈部之上有着鲜明的纯白毛发,身上的羽毛则是完全纯黑。

它收翅而立,鸟兽仰视天空,虽然浑身上下都散发着死亡的气息,但却偏偏又给人一种神圣空灵的感觉。

奥西里斯是冥界的主宰与死亡的判官,而秃鹫象征着死亡与复活,正是与奥西里斯极为漆黑的鸟兽。

达克在与亚尔薇特、克莱尔仔细交流过之后,便小心谨慎的将魔力探入到这张【神之卡】中,以便查看其详细数据。

魔力流入其中,非常顺畅,并无阻碍。

这说明这张【神之卡】的所有权,确实已经经过决斗的仪式,让渡到了他的手中。

他将魔力继续输入,探查【神之卡】,获取信息。v

【卡名∶奥西里斯之黑灵鹫】[类型:精灵卡】

【等级:088888o8ooco][种族:幻神种】

[属性:暗系/飞行系】[魔力:8000]【攻击:9000】【防御:7000]

【必杀技:冥神、食死徒、黑魂死光、黑羽幻身】a

【奥西里斯之黑灵鹫】是极其明确的【鸟兽种】,但它在魔导卡中的显示是【幻神种】。~优?品,小.说+网~ ′最/新!章¢节_更¨新′快/

而它的属性则是暗系+飞行系,三围数值差强人意。作为【神之卡】,【奥西里斯之黑灵鹫】的基础三围并未与达克的十二星魔导精灵拉开差距。

但从现实来看,并不是它的三围属性太低,而是达克的十二星魔导精灵的三围属性过高。

十二星魔导精灵的三围属性最高值,理论上应该是7000点,且基本上只有最突出的那一项才有可能接近7000点

像这种三种属性都普遍超过7000点的三围数值,是很明显的超模。

而【神之卡】,就是“超模”的代名词。

因此,【奥西里斯之黑灵鹫】的三围,才应该是正常

绝大部分的【神之卡】,其实也就是这个等级的三围数值了。

而达克的十二星魔导精灵在弥补了位格差距之后,基本上都可以当做是【神之卡】来用。

达克对于这张【神之卡】本身没有抱持太大期待,所以无所谓。

他在确定魔力的深入并无负面影响之后,便继续查看这张【神之卡】的必杀技。

——如果它还有什么神异之处,应该就是在这必杀技上了。

映入脑中的首个必杀技是【冥神】。

这确实一看就像是奥西里斯的【神之卡】的被动。v

【冥神:执掌死亡,宣判永生,奥西里斯之黑灵鹫是不死的冥神,即便坠入冥府也不过是新生轮回的开始。魔力+2000,攻击+2000,防御+2000,位格+2,对绝大部分变化类必杀技具有豁免效果,对即死系必杀技完全免疫。附加必杀技:不死。】

【不死:奥西里斯之黑灵鹫拥有不死的特性,即便生命耗尽,葬入[墓

地],亦或是被作为祭品献祭,也能在三十秒后迎来复生。】

“不死……”

【冥神】这一必杀技的三围属性加成类比【雷神】,应该是属于【神之卡】的标准加成。

而其对即死系必杀技的完全免疫特性,则应该是属于【冥神】的常规特性。

至于【不死】,大概率是属于【奥西里斯之黑灵鹫】的特技。

【奥西里斯之黑灵鹫】掌握着死亡与复生的权柄,即便被转化为魔导精灵,它也能将这一权柄用于自身,使得自己能在死亡与复生之间轮回永生。三十秒的复生间隔算不上是弊端。

这同时意味着它在死亡之后会有三十秒的时间位于【墓地】之中,可以与【墓地】相关的效果进行联动。

而且【奥西里斯之黑灵鹫】的【不死】有一个反常规的特性,就是即便是在战斗之外的场合,被作为祭品献祭掉后,也能在三十秒后复活。!q~i_u?s*h¨u,b.a+n/g_.,m^e*

这意味着,就算只是将它当做是十二星魔导精灵的祭品,也有极大的发挥余地!

放在决斗之外,每隔三十秒,达克就能用它来献祭召唤一只【魔王】。

这样就能极大的简化他融合召唤【魔神·深渊行者】的步骤。

因此,光是这一个必杀技,就足以让他感到惊叹。之后就算全是垃圾必杀技,他也觉得不亏了!“没想到不抱期待,反而中了大奖。”达克带着一丝愉悦的心情继续查看。

【奥西里斯之黑灵鹫】的第二个必杀技名为【食死徒】。

这不禁令人联想到某伏地魔的随从的必杀技,实际上是一个体现秃鹫特征的技能。

v

【食死徒:奥西里斯之黑灵鹫拥有“食死”之能,被它杀死的魔导精灵的尸体不会立刻消失,而是会在场地之中额外留存5秒。奥西里斯之黑灵鹫能在尸体存续期间将其吞食,从而使其无法进入[墓地]。每一次吞食,可以获得尸体的星级x300的攻击力加成。】

魔导精灵在死后会立刻化为魔力消失。在决斗仪式之中,则会进入【墓地】。

但被【奥西里斯之黑灵鹫】杀死的魔导精灵,不会立刻进入【墓地】。

【奥西里斯之黑灵鹫】甚至可以通过将其尸体吞食来使其永远无法进入【墓地】。

—这绝对是对【墓地】相关卡组的毁灭性打击!拥有【食死徒】必杀技的【奥西里斯之黑灵鹫】,毫无疑问是【墓地】卡组的克星!

达克的【黄金国】卡组之中也有诸如【黄金乡掘墓者】那样的,针对【墓地】卡组的魔导精灵卡。