人之下 作品

第1718章达克迪蒙的贪婪永无止境(5k)(第2页)

实际情况则是赋予了它更高的预知天赋,且多了对危险的直觉。

如果在并无命运之神干涉的时代,这足以使其占卜能力大幅增强。

可惜时不待我。

而在种族特性之外,魔导精灵生命化之后的基础属性变化,有一个最明显的特征。

那就是生命与魔力的彻底区分。魔导精灵原本是以魔力为生命。如今则是魔力归魔力,生命归生命。

这使其生命力大幅增强,魔力……除了获得基础回魔能力之外,基本上没什么变化。

但这一点也是要区分来看待。

就比如维多利亚,它的魔力相对魔导精灵的时候,是有长足增长的,有着匹配于【吸血鬼真祖】的长魔力条。

达克认为这是种族特性带来的加成。

【小恶魔兽】和【伊布】都并无魔力相关的种族特性,所以魔力的容量并无明显变化。

另外一点,就是它们重新获得了生命该有的成长性。通过后天培养,是有可能超越现有基础的。

换句话说,它们现在的基础属性只是起点,而非终点

不过种族限制之下,它们的成长并未没有极限。无论是数码兽还是宝可梦,都需要进化来突破极限。倒是持有【吸血鬼真祖】血脉的维多利亚,无需进化便有着极高的成长上限。

以【生命之兽】为基础的肉身,天然具有半神基础,同时具备成神潜质。

所以,至少肉身不会成为限制它们成长的枷锁。

不过无论它们怎么成长,当意识转移回魔导卡中之后,重新变回魔导精灵的它们,依旧是属性不变。毕竟这个时候的它们,只是相当于原本机体的驾驶员,并无法让机体本身产生变化。

之后便是最为关键的进化测试。首先是数码兽的代表【小恶魔】。

达克在其身上试用了各种各样的【大罪卡】,都获得了完整可退的进化结果。

然后是宝可梦的代表【伊布】。该测试结果与预想有很大不同。

【伊布】的进化,完全不符合宝可梦的基础架构,它竟然也是可以退化的!

达克起先认为这很可能是基于【伊布】这种宝可梦的特殊性。

但后来在研究之中逐渐发现,使用【大罪卡】或是【心灵羁绊】带来的进化,应该都被归类为“外力驱使的进化”。

典型例子就是mega进化。

这是即便对宝可梦这种生命来说,也会出现“退化”情况的特殊进化。

而mega进化之所以能够退化的原因,便是因为它的进化能量

有很大一部分来源于“外部”。

同理,还有“极巨化”和“太晶化”,都是属于临时性的进化。

使用【大罪卡】或是【心灵羁绊】使宝可梦进化,在本质上也是属于“外力驱使的进化”,尤其是后者,根本就是mega进化的雏形。

因此而进化的宝可梦,自然也就有了退化的可能。

但以此为论据继续思考。

便会发现数码兽的进化也是同理。

使用外力驱使的进化,能使数码兽临时进化成各种不同的形态。

但它们凭借自身的成长带来的进化,除却个例之外,也并不会产生退化。

同样的情况作用在宝可梦的身上,基本也会出现相同的结果。

像【伊布】既然已经是真实生命,自然也就有了成长进化的可能。

除非,在它身上佩戴上一枚【不变之石】。

否则随着后续成长,它必然是会进化成【伊布】家族之中的某一个固定形态的。

那么,如果不想让它们随意进化,【不变之石】就是属于必需品了。

然而【不变之石】应该如何炼制?

研究出这种道具,会不会反而成为束缚自身的枷锁?这方面又是需要着重考量的。

如今,达克的【进化】体系还并无明确的被克制情况

但这并不意味着之后就会一直没有。

他在学院争霸赛和世界杯上都有亮眼发挥。【进化】体系万众瞩目。

不被研究,不被针对,是完全不可能的。

在之后的【神之杯】上,就算每一场的对手都持有针对【进化】体系的手段,都不用感到意外。

所以,纠结【不变之石】是否会成为束缚自己的枷锁一事,大可不必。

而且只要做好保密措施,不让【不变之石】流出,应该就能将这部分影响消弭到最低。

至于如何制作【不变之石】?

【智天使兽(恶)】的必杀技【堕智者】,或许能成为一个好的参考对象。

只要决心去做,达克总是能够找到解决问题的途经。不过【不变之石】并不是研究重心,可以在做主要研究的过程之中慢慢思考,等到时机成熟,再一次性做出来

他现在的主要研究目标,是【贪婪v】的炼成!

经过七月份的十次和八月份的三次抽取。达克的【贪婪】储备已经达到109.5点之多。只是这段时间为了制造出足以抽取的【贪婪】,他的情绪略微紊乱,【贪婪】变得有些难以克制。

若非有着【座天使兽】的存在,他在这方面的调剂会变得相当辛苦。

还好今日之后,他对【贪婪】的需求就会大幅下降,可以换一种【大罪】再造了……

在这对【伊布】进行排异测试的三天里,达克一直在筹备【贪婪v】的炼成。

今晚排异测试结束,他便果断开启炼成。

相对【傲慢】与【极乐】,达克对于【贪婪】的解析是要稍弱一些的。

但有时候成熟的经验能够弥补很多理解上的不足。有过【傲慢v】和【极乐v】的炼成经验之后,达克对【贪婪v】的炼成明显有了更多的自信。

他首先将自己的血液抽出,加入一点点【贪婪】进行调试,使其中属于【贪婪】的部分更加突显出来。这样一来,才能将其血液作为【贪婪v】炼成的神性素材使用。

【贪婪v】的核心炼成理念依旧是融合神性,抬高【贪婪】的显性位格,使其臻至神境。

达克已经构建出了完整的炼成画面,如今只需要通过正确无误的操作来将脑中的画面完整复现,就有极大概率将【贪婪v】炼制成功。

至于蕴含在实验过程中的不确定性,只要是不超过预想范围的偏差,他都能干净利落的处理掉。

就算是超出预想范围的偏差,他也能够凭借自身的现有能力,将其强行掰正!

一个小时多四十分钟。

从展开炼成到最终收获成功,他一共耗时一百多分钟

耗时上有所增加。

但结果上没有问题。

最终有惊无险,【贪婪v】炼制成功!总共消耗【贪婪】106点。

从【傲慢v】的炼成到【贪婪v】的炼成,仅仅间隔一个多月。

在已经有了成熟的理论基础和相应素材的当下,【暴怒v】或者【暴食v】的炼成也不会间隔太久。

但“欲速则不达”,达克非常清楚自己对于【暴怒】和【暴食】的解析程度是远逊于【贪婪】的,他需要更多的时间以做更充足的准备。

在逐步积攒【暴怒】与【暴食】储备的同时,必须要尽快提升对【暴怒】和【暴食】的理解,并加强对【暴怒】和【暴食】的掌控力,之后才能对【暴怒v】和【暴食v】进行炼成。

这样步步为营,才能避免诸如“失控”这样的意外情况产生。

所以先抽【暴怒】和先抽【暴食】都没有区别。

考虑到【暴怒】的增长会使情绪上的变化更加明显,最好趁着假期无人提前积攒起来,达克便决定先抽【暴怒】。

从今晚开始,目标一百点!