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第1710章达克迪蒙与傲慢之龙(5k)

第1710章达克迪蒙与傲慢之龙(5k)

【超级喷火龙x】和【超级火焰鸡】的进化成功,意味着达克可以通过频繁使用【傲慢v】来促使它们进行mega进化,来达到“熟能生巧”的效果,从而复现世界杯上的爆种行为,最终舍弃【傲慢v】,仅靠羁绊与波导来实现mega进化。搜索本文首发: 奖励一把

在已经熟练掌握【波导之力】的现在,那才是达克的当前目标。

之后若是能够解锁更多的mega进化,他甚至能够组成一幅仅仅只有mega魔导精灵的mega卡组。

总之熟练度与羁绊都要有,才能实现最终目标。目前的话,还是先好好看看【超级喷火龙x】的具体数据吧。

达克注入魔力查看。v

(图:超级喷火龙x】

【卡名:超级喷火龙x】[类型:精灵卡】

【等级:000088o8o8oo)【种族∶龙种】

[属性:火系/龙系】[魔力:7000][攻击: 8000][防御:7500]

【必杀技∶超级龙爪、龙之逆鳞、闪焰冲锋、原始之力】

从【[小火龙】开始的进化,使得【超级喷火龙x】弥补了【喷火龙】时期的缺陷,直接进化至了圆满的十二星

不过略微遗憾的是,达克并未从其身上感知到微弱神性的波动。

可见它并未如同【超级火焰鸡】一般,获得【位格+1】的特性。

但这基本上是在预期当中。

宝可梦的mega进化没有数码兽的究极进化,对【大罪v】的依赖那么重,其中有一个很重要的点,就是它不具神性。

而【超级火焰鸡】的【位格+1】,则是基于【波导之力】而存在。

【超级喷火龙x】则没有这方面的特殊能力傲。

—这意味着,它的羁绊进化,或许更容易实现。

【羁绊】的培养并不容易,达克虽然也有注意培养与【小火龙】之间的羁绊,但因为过于忙碌,分身乏术,所以并不深厚。

在这种情况之下,他如果想要尽早的让【小火龙】只靠羁绊进化至【超级喷火龙x】,怕是要以【波导之力】

为侧重点了。

不过这也是一种策略。

【波导之力】对于加深【羁绊】,强化心灵力量,有很大作用,堪称神力。

想到这里,达克略微定神,继续查看【超级喷火龙x】的数据。

【超级喷火龙x】的三围数值在十二星魔导精灵之中也算超模,其攻击超过圆满一千点,魔力与防御都非常可观。

与同为mega进化的【超级火焰鸡】相比,则攻击略低,防御更强。

若比三围属性之合,还是【超级喷火龙x】更高一些

高防高攻,无往而不利。

达克继续查看【超级喷火龙x】的必杀技。

首先看到的是名为【超级龙爪】的必杀技。

这一个必杀技一眼看去,就是【龙爪】的强化版。

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【超级龙爪:超级喷火龙x将自身龙血激发,获得超级龙爪,其爪部攻击获得大幅强化,攻击力被动增加2000点,若是主动使用,则能以龙之力凝聚成尖锐的巨爪,将目标撕成两半。】

两千点的常态攻击加成还是相当不错的。

而且作为必杀技使出的话,【超级龙爪】的威力也是远在【龙爪】之上,其cd相对较短,在一场决斗中可以多次使用,这一点是加分项。

达克继续往下查看。“龙之逆鳞?!”v

【龙之逆鳞:超级喷火龙x将自身逆鳞震碎,使自己陷入狂怒状态,攻击得到50%到100%的大幅度提升,但会陷入混乱状态,持续时间三分钟。】

作为【青眼】必备的核心必杀技,【龙之逆鳞】的强度毋庸置疑,而且不像【龙之舞】或【剑舞】一样只有一击之力。

因而这个必杀技的获得,是对【超级喷火龙x】的大幅加强。

这使其立刻成为了一名令人恐惧的物攻手。v

【闪焰冲锋∶超级喷火龙x将火焰覆盖全身向对手发起猛烈激进的高速冲撞,大概率会使对手陷入灼伤状态。若每秒消耗50点魔力,可使其加速状态最多持续20秒。】

【闪焰冲锋】毫无疑问是一个对速度提升巨大的必杀技,20秒的

其后便是最后的必杀技——【原始之力】!

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【原始之力:超级喷火龙x释放体内的原始之力对目标进行攻击,有几率(10%)激发潜能,使得魔力、攻击和防御提升基础值的百分之五十,体型增大,速度上升。l

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【原始之力】是一个可以创造奇迹的必杀技。继承【原始之力】的【超级喷火龙x】有了更强的上限,令人无法忽视。

而在对【超级喷火龙x】的必杀技进行过测试之后,达克便又招来【青眼幼龙】,对其【龙蛋】的孵化路线进行了新的一轮测试。

【原初的龙蛋】在必杀技【孵化】的信息描述中,明确写有“无限的可

能”的字样。

但到目前为止,达克实际上只确认了两条孵化路线。

其中一条,便是注入魔力,使【原初的龙蛋】孵化为【青眼幼龙】。

而另一条,则是注入【傲慢3】,使【原初的龙蛋】孵化为【罪 青眼幼龙】。

第一条是常规孵化路线,只第二条算是“可能性”。而且第一条孵化路线,到【青眼幼龙】为止,似乎就已经到了尽头。

即便达克注入再多魔力,也无法使【原初的龙蛋】孵化出【青眼幼龙】的上级——【青眼白龙】。

因而每一次,达克在召唤出【原初的龙蛋】之后,都需要先使【青眼幼龙】孵化成【青眼幼龙】,然后再让【青眼幼龙】使用【幼龙的呼唤】来特召【青眼白龙】。

这一整套流程下来,虽然并未用到额外的第三张魔导卡,但实际所耗的时间却并不短。

从【龙蛋】到【青眼幼龙】,再从【青眼幼龙】到【青眼白龙】,这之间有两次“中转”,而“中转”的次数每多一次,被中途干扰破坏的可能性就多一倍。以至于达克在执行这套流程时,往往需要以自身为【盾】,反过来保护【青眼幼龙】。

—这种以自身为盾的逆天行为,自然是能避免就避免。

不过即便如此,这第一条的孵化路线也比第二条的泛用性更高。

因为要想执行第二条孵化路线时,必须要在【青眼】卡组之中加入额外的【傲慢卡】。

【傲慢】在【青眼】卡组之中,暂无其它可行之用处

若将其加入卡组的目的,只是为了让【原初的龙蛋】孵化成【罪 青眼幼龙】,那必然是划不来的。

即便到了后来,达克已经能够通过灌注【傲慢4】的力量,来使【原初的龙蛋】直接孵化成【罪 青眼白龙】,也是如此!

这其中一个很大的因素,在于【原初的龙蛋】只有一张。

另外的【青眼的龙蛋】,则并不具备“无限的可能性”

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这就使得【傲慢4】在【青眼】卡组之中的绝大多数时候,都只能起到“亏卡”的副作用。

达克直到现在,都不曾在决斗场上召唤出过【罪 青眼白龙】。

——这足以证明在【青眼】卡组之中混入一张【傲慢卡是多么的没有意义。

【罪 青眼白龙】并不契合【青眼】卡组。它更加契合的,应该是以【傲慢】为轴心的【大罪】卡组!

九星的【罪 青眼白龙】,同样拥有必杀技【罪之世界】,可召唤【罪世界】的降临,使持有原罪之力的魔导精灵在【罪世界】中死去时,能够特殊召唤出星级不高于死去的那只魔导精灵、且拥有相同原罪之力的魔导精灵!这一死后拉人上场的场地效果,在合适的场合能发挥出非常恐怖的作用。