第1647章三者融合,魔神降临(10k)
第1647章三者融合,魔神降临(10k)
猥琐瘦小的形象,又高又硬的数值。这就是【魔王·泼留希金】。主打极致的反差。
达克在略微沉吟之后,伸手注入魔力,查看其详细信息。
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【卡名:魔王·泼留希金】
【类型:精灵卡】
【等级: 0o888o8o8oco]
【种族∶恶魔种】
[属性:暗系】
[魔力:9000]
[攻击:8500]
[防御∶7500]
[必杀技:魔王、冥界之鬼、死魂灵、灵魂借贷】▲
随着信息反馈不断流入脑海,达克首先注意到的,是与【魔王·阿莱斯特】和【魔王·艾尔德里奇】相同的被动——【魔王】。
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【魔王︰波留希金是魔族之王,天生庞大的魔力使其拥有超越所有魔族的强大力量,魔力+1000,攻击+1000,防御+1000,位格+1,对部分变化类必杀技具有豁免效果。在其光环笼罩下的魔族都将变得更加强大,魔力+500,攻击+500,防御+500。】
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【魔王】被动是其高位格的体现,且在这被动加持之下,【魔王·泼留希金】的三围数值能常态保持10500/10000/9000的高度。
这魔攻防的数值确实非常的突出,即便放在达克的十二星魔导精灵之中也是如此。
但如果没有与之契合的必杀技,就算再高的基础也无法发挥。
就像【魔王·阿莱斯特】的三围属性其实也不算低,但它的必杀技构成却使它只能沦为融合用的工具卡。相比之下,【魔王·艾尔德里奇】就能很好的将数值优势发挥出来,在战斗中表现出极强的战力。
因此这张【魔王】的强度究竟如何,还得看后续的三个必杀技构成。
达克快速阅读后续信息。
便只见【魔王·泼留希金】的第二个必杀技,赫然叫做【冥界之鬼】。
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【冥界之鬼:泼留希金是从冥界爬出的恶鬼,没有人能够从其口中掠夺任何一点食物,即便是坠入冥界,它的嘶吼依旧会在人间留下挥之不散的鬼影。】
【效果①:当魔王·泼留希金在战斗中被送入墓地,它会在原地产生一个名为[冥界之鬼]的替身,该替身保留魔王·泼留希金的所有属性与必杀技,但会额外承受百分之百的伤害。当魔王·泼留希金从墓地返回之时,若替身依旧存在,则自身会直接将其取代。】
【效果②:当魔王·泼留希金身在非战斗状态中被送入墓地,将拥有一次从墓地复活的机会。】
【效果③:魔王·泼留希金的持有物无法被掠夺,有魔王·泼留希金作为融合素材的融合精灵,其融合状态无法被外力解除。】
【效果④∶魔王·泼留希金每一次从墓地之中复活,都将获得一层[恶鬼光环],[恶鬼光环]将为其提供百分之五十基础攻击的加成和百分之十的基础速度的加成。在持有[恶鬼光环]时对目标造成伤害,能吸收目标2%的最大生命,并获得1%的生命回复。】
“融合解除无效!”
达克的注意力第一时间便被这条信息牢牢吸住。
(融合】体系最怕的就是【融合解除】。
强如潘多拉学姐,在哈维教授的【融合解除】之下都没有发挥余地,可见【融合】体系确实存在着相当致命的缺陷。
但如果【融合解除】无效呢?
以达克的见解来看,【融合解除】也是有极限的,一般常规意义上的【融合解除】在对第五阶梯的融合魔导精灵使用时,就很难生效。
不过等级较高的,稍微特殊一些的,或者针对性的【融合解除】,在对第五阶梯的融合魔导精灵使用时,就有生效可能。
因为【融合解除】在同等级上是对【融合】有压制作用的,它的判定序位天然+1.
这意味着判定序位等同于第五阶梯的【融合解除】,就已经有对【神之卡】生效的可能。
【融合】本身就拥有无中生有,制造出更高等级魔导精灵的特殊优势,有着相对应的克制之法,也算是情理之中。
但有克制就有解法,总有魔导精灵能无视克制。
这【冥界之鬼】就有着类似效果。
而效果③的存在,也意味着他对这张【魔王】卡的调整产生了效果,成功的使其获得了【融合】因子,成为了融合素材。
而三只【魔王】同根同源,【魔王·阿莱斯特】又本身就有【融合】因子,在这两只【魔王】的影响卡,【魔王·艾尔德里奇】也会产生变化。
之后只要使用【融合圣典】,就能尝试将这三只【魔王】全部融合唯一。
—达克对此早有期待。
不过现在还是要按捺情绪,仔细查看【魔王·泼留希金】的数据信息。 必杀技【冥界之鬼】的效果能细分成四个部分。效果①与效果②都是与“冥界归来”的事实有强关联
其中,效果①所说的“战斗中”,笼统来说其实就是指被召唤而出。
而相对的,效果②所说的“非战斗状态”,其实指的是未被召唤而出。
在弄清楚这两个效果的触发条件之后,就能对这两个效果的应用方法有充分了解。
其中的效果②,虽然表达的是“复活”,但实际上很明显可以看出,是一种以被送入墓地为前提条件的特殊召唤手段。
——将【魔王·泼留希金】这张魔导卡送入【墓地】,就能将其从【墓地】之中特殊召唤。
而效果①的理解则较为简单,就是赋予【冥界之鬼】第二条命,只是第二条命的承伤加倍。
利用这个第二条命的机制,还能刷新【魔王·泼留希金】的必杀技CD。
不过【魔王·泼留希金】的前两个必杀技,都没有刷新CD的意义。
之后再看效果④。
就战力提升而言,这效果④才是【冥界之鬼】的核心
结合效果②,通过将【魔王·泼留希金】送入【墓地】再特殊召唤而出的方法,可以完美触发效果④,使得【魔王·泼留希金】获得强攻加成,真正意义上成为数值怪物。
而且,其中最关键的是,【恶鬼光环】可以迭加!尽管暂时不知其迭加上限,但就目前来看,迭加个两三层肯定毫无问题。
而迭加两层就是100%的基础攻击加成,迭加三层就是150%的基础攻击加成。
【魔王·泼留希金】的基础攻击是【8500+1000】=9500,加上魔王光环的攻击加成是10000点整。
以此计算,在获得一层【恶鬼光环】之后,总攻击能达到14750点。
迭加到两层之后,总攻击能达到19500点。
迭加到三层之后,总攻击能达到24250点。
而获取【恶鬼光环】的方法也是直接,就是使其不断复活!
如果【魔王·泼留希金】是不死种,搭配【黄金国】使用,堪称无敌。
但它是恶魔种,与【黄金国】缺少羁绊,想要最大化的发挥出这【恶鬼光环】的特性,就需要以其为中心,专门构建一套全新卡组了。
不过无论如何,都已经足以从中窥见【魔王·泼留希金】的分量。
达克继续看向【魔王·泼留希金】的下一个必杀技—【死魂灵】。
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【死魂灵:魔王·泼留希金能将自己亲手杀死的生命,转化为死魂灵。死微魂灵继承本体百分之十的生命、防御和百分之百的攻击。附加必杀技:死魂灵之歌。】
【死魂灵之歌:死魂灵在歌声中释放灵魂,化为冲击攻击对手。死魂灵的数量越多,灵魂冲击的威力就越强。)
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支配和释放。
这就是【死魂灵】这个必杀技的核心。
【魔王·泼留希金】能够将死者的灵魂转化为受其奴役的“死魂灵”。
“死魂灵”本身具有攻击能力,但非常脆弱。
发动必杀技【死魂灵之歌】,能驱使所有的“死魂灵”将最后的灵魂残渣也全部释放,化为灵魂冲击摧毁目标
足够数量的“死魂灵”会让【死魂灵之歌】的威力等比例上升,但随着数量无限增多,威力提升会相对减小,一直到某个极限值。
若是能够驱使成千上万的“死魂灵”,甚至能一次爆发出超大范围的,接近十倍威力的【死魂灵之歌】。
那是足以弑杀神明的恐怖必杀技!
不过在单对单的魔导决斗之中,它的威力会相对有限