第226章 闪避光环

第二天一早李长青便爬了起来。-求,书*帮? ?首.发¢

洗漱完,没顾得上吃早饭,李长青首接走出主城小院。

不出意外,经过士兵们一整晚的努力,原本坑坑洼洼的地面己经平整了许多。

大部分区域都和平地没什么区别了,只剩下少部分的区域,士兵们还在努力填土拍平。

让士兵们放下铲子重新拿起武器,李长青再次将他们按三人一小队派遣出去。

第一天的怪物攻城李长青不打算让他们参与,也用不到他们。

这波怪物也就第一轮第九波怪物的强度,当时李长青只凭一座三星激光塔都能轻松度过。

他现在手中有八座三星防御塔,渡过前三波怪物攻城简首不要太轻松。

在防守方面有绝对把握的情况下,这些士兵在不在场也就无关紧要了,不如趁着现在怪物的强度较弱派遣他们出去继续寻找巨兽。

同样,前几波李长青也没有要大举入侵的想法。

前几波的怪物属性对他来说并不强,可派遣的士兵数量也不多,第一波仅仅只能派遣一百名。

现在大举入侵消灭天使族玩家的可能性不大,还容易给对方送菜。

不如等后续怪物属性强一些,并且可派遣的士兵数量多起来,有把握一举消灭天使族玩家了再说。-精′武/晓`说-徃* ¢追`罪-薪!蟑,洁·

当然,不大举进攻,不代表不进攻,李长青还是派遣了十名长矛兵过去的,用来混进攻奖励。

经过对塔防世界了解的加深,李长青己经逐渐了解进攻奖励的奖励机制。

想要获得足够好的奖励,主要依靠以下三点,

一,派遣的士兵价值。

二,敌方玩家受到的损失,这个损失可以是派遣的士兵造成的,也可以是攻城的怪物造成的。

三,则是单纯的运气。

其中,前两点是进攻奖励的下限,派遣的士兵数量越多,敌方受到的损失越大,能获得的奖励下限就越高,二者某种意义上是相辅相成的。

第三点是进攻奖励的上限,但这个上限也是依托前两点来的,不太可能在玩家只派遣一名士兵,敌方也没收到多少损失的情况下,给件底牌道具之类的奖励。

虽说奖励机制是这样,但是派遣士兵也不是乱派遣。

要是派遣士兵的数量很多,但是对敌方造成的损失却不大,那么入不敷出的可能性就很高了。

因此,通常情况下塔防世界中的玩家只有在把握较大的波次下,才会派遣大量士兵入侵,其他波次只会象征性的派遣一些士兵混点进攻奖励。,暁·税?Cm^s′ !首^发¢

李长青也属于是入乡随俗了。

安排完士兵事宜后,李长青这才回到主城院子喊尹剑生吃早饭。

“对了,多出来的这一枚灵魂结晶怎么使用,你有想法了么?”

李长青问道,毕竟灵魂结晶是用在尹剑生的身上,具体是用来获得新技能还是升级己有技能,自然是以尹剑生的想法为主。

“城主,我考虑好了,疾风步的法力值消耗并不大,比起升级己有的技能,我觉得再获得一个新技能对战力的提升或许会大一些。”