一十回忆 作品

第16章 昏迷?麻痹?

sAo游戏中怪物对玩家的攻击大致上可以分为两种。

第一种是会减少hp,也就是所谓的“直接攻击”。

而另一种是受到攻击后hp不会减少,但有时反而会招致更大危机的“间接攻击”,也就是阻碍效果。

设计这款死亡游戏的茅场晶彦,可能还是有那么一丁点对初学者玩家的慈悲吧,所以栖息在第一层迷宫区里的所有狗头人族几乎都不会使用阻碍效果攻击。

而现在第二层迷宫里的牛头男──公牛族们就是众玩家首次面对的真正阻碍效果使用者了。

“要来了!”

桐人一声怒吼

“金牛上校.纳托”用巨大双手将战槌垂直往下挥落。一瞬间黄色的电流贯穿场地。

小队成员的六个人随着:“嗯,知道了”的声音用力往后跳

这是公牛族固有的,带有阻碍效果的剑技“麻痹冲击”。

直接被战槌击中的范围内当然没有任何人在,但还是有细小的闪电由撞击点往外扩散。一条在地板上奔驰的闪电逐渐变淡,在快要消失之前稍微掠过无心靴子周围。

无心瞬间立刻感到令人不舒服的麻痹感。但是因为已经几乎快退到阻碍效果范围之外了,所以hp条下方没有出现昏迷的图标。

除了桐人以外,队友们都退得比我还远,所以大家应该都平安无事才对。

而和我们一起战斗的奥兰多先生带领的g队,在磨掉“金牛上校.纳托”两格血之后因为血线不健康退到后面。

“半圆形围住怪物进攻。”随着桐人下达反击指令。

众人以半圆形状围住牛头男的几十个人便一口气往前猛冲。

各自使出武器被设定的最大威力剑技。

艾基尔的双手斧、他三名朋友的同种类武器、亚丝娜的风花剑,米特的镰刀,无心的长毛,以及桐人的韧炼之剑全都拖着各种颜色的特效光线轰在怪物身上。

“金牛上校.纳托”的第三条血量也在稳步减少

曾几何时,我们四人的阵型已经变化成为左翼为亚丝娜,右翼为米特无心与桐人在前面交替进攻的固定位置。

几轮攻击下来亚丝娜不由得高兴的说到:“这样好像还可以,就按照这个节奏……”

“嗯,但千万别大意!快到第四条血量了,“金牛上校.纳托”估计,很有可能会出现未知的攻击!到时候我们就先退后!”无心率先开口说道,让在场的人再次提高警惕。

“金牛上校.纳托”从行动僵直中恢复之后,我们的技能冷却时间也结束了。

看出他接下来要使出横扫战槌的广范围攻击后,艾基尔等坦克部队随即在轨道上摆出防御姿势。而我们四人调整身位,开始计算反击的时机。

再次经过一轮的攻击“金牛上校.纳托”的血量也终于下降到最后一格血量。

从广大魔王房间的另一侧,传出了有些沙哑的吼叫声:“回避!回避!”

浑身是肌肉的“金牛上将.巴兰”,身上有着深红色短毛。腰部虽然缠着豪华的金色布料,但上半身还是牛头人身的样子,另外从肩膀垂下来的锁链也是由黄金所打造,而且双手上所握的战槌同样闪烁着金黄色光芒。