贰零拾月 作品

第22章:开发者日志,碎岩者(第2页)

【但要注意的是,捕杀者身为战斗型兵种,在身体配置上存在着极端的战斗特化,除了战斗型任务以外,捕杀者几乎无法完成任何的采集型任务,这对于新人玩家而言并不容易上手,请谨慎选择!】

【玩家可以在进入游戏前到官网填写自己的角色意愿,其中包括基因序列的偏向以及兵种的选择】

【现阶段可填写的基因序列偏向有:力量、体质、敏捷、感知、智力……】

【现阶段可填写的兵种选择有:[收集者]、[捕杀者]、[随机兵种]】

【——基地内的房间布局——】

【经过我们策划组的讨论,我们决定将地下一层的工作间以及厨师工作间都转移到即将进行建设的地

面上,不过并不是由系统直接刷新,而是作为任务的形式由玩家们去建造,等今天晚上开服的时候就会刷新出相应的主线任务】

【不过考虑到地下一层的工作间对于部分玩家而言非常重要,所以我们并没有决定直接进行关闭,而是先保留两天时间】

【——任务系统进行调整——】

【首先在这说明一下,新版本的任务系统一共分为[日常任务]、[主线任务]、[限时任务]、[职位任务]】

【其中[日常任务],每天可完成10次,每次完成任务将会获得一定数量的货币,达到上限后无法继续完成日常任务,也无法继续获得任务奖励,只能等游戏内时间到达第二天的晚上12点才会刷新】

【然后是[主线任务],每天不限制完成次数,每次完成任务将会获得一定数量的贡献点和货币,不过要注意的是,这个主线任务代表npc对族群当前情况的规划,虽然不限制完成次数,但具体的任务情况会随着变化进行调整】

【举个例子,比如npc的基地缺少了养分储备,那npc就可能发布相应的主线任务,要求玩家们狩猎其它生物来补充缺少的养分储备,当缺少的养分储备被补满后,那这个主线任务也将被取消】

【接下来是[限时任务],这种类型的任务只会在某个特定的时间点开放,并且会持续一段时间】

【一般情况下,是在游戏内的夜晚开放名为巡逻的限时任务,每名玩家每天只能完成一次,巡逻结束后可以获得一定数量的贡献点和货币,如果在巡逻过程中解决了一些突发情况,那就可以按照突发情况的危机程度获得额外的奖励】

【最后是[职位任务],这类型的任务是专属于在游戏内担任了特殊职位的玩家,在完成后可获得一定数量的贡献点和货币,每天可完成次数以任务的实际情况为准】

【另外,我们在新版本开放了一些非常基础的通用职位,这些通用职位也有属于自己的职位任务,同时会尽量避免出现那种因为缺少经验而无法就职的情况】

【——问答环节——】

【问题1:什么时候才会更新出随时随地都可以打开的个人界面?】

【策划:这涉及到一些技术上的问题,我们也在想办法解决,但实际的情况比我们想象的还要复杂,我们只能保证在这个问题得到解决前,尽可能的将玩家现在的体验进行一定程度的优化】

【问题2:之后的版本还有哪些更新内容都在计划中?】

【策划:1.有新的兵种职业正在测试中,如果测试结束没有问题的话,那就会在下个版本正式上线】

【2.除了新的兵种职业以外,我们还准备细分不同的职位,以及需要相关职位才能接取的任务】

【3.……】

【问题3:想把游戏里的画面分享出去,所以这游戏什么时候可以出拍照功能?】

【策划:这涉及到一些技术上的事情,我们也在想办法解决,请大家给我们点时间】

【……】

【——结语——】

【好了,这次版本更新的情况也就差不多说完了,如果玩家们对此有什么建议的话,麻烦在下面的帖子进行回复,我们会在下次更新时抽取一些有价值的问题进行回答】

……

随着这些编辑好的信息被发布出去,陈宇顿时就松了口气。

太麻烦了,自己以前可是不写这玩意的,但是现在不行,为了能让玩家更好的理解新版本,他也只能尽力给玩家们进行解释,如果有遗漏的地方,那就靠玩家自己去琢磨了。

至于那个随时随地都可以打开的个人界面……陈宇实际上也想到了一个可以替代的方式。

只要他把玩家们的个人信息提前储存在他们所控制兵种的脑子里,再让这些兵种的脑子在接收到玩家想要打开个人界面的信号时产生一种幻觉。

这幻觉自然就是眼前浮现出提前储存好的个人界面。

不过这也有个问题,就是这个界面只会展示出先前储存的信息,如果玩家们升了级,那在这个界面上是不会显示出升级后的信息的。

那该怎么解决呢?

陈宇思考着,脑子里忽然灵光乍现,他想到了一个绝妙的好主意。

只要给兵种的脑子进行一点暗示,让这些兵种的脑子不断的记录自身所做过的事情,然后计算这些事情对自身所造成的影响,等玩家们准备查看个人面板时,再将这些计算好的信息以幻觉的形式呈现出来。

这样就可以保证玩家们在看到自己的个人界面时,界面上所展现的信息不会是以前的信息的情况。

虽说这种方式会使得玩家必须吃下更多的食物才能弥补大脑计算时产生的额外消耗,不过问题不大,反正虫巢养得起他们,他们也不得不花这笔钱。

可是这里也有一个最大的问题,那就是玩家们所控制角色的智力属性没这么高,这就使得兵种大脑的负担会更大。

不过

也不是解决不了咯,等玩家们想打开个人界面的时候再进行计算就行了,这样的话负担就小一点,只是会带些延迟而已。

但总的来说这并不是什么好办法,不仅麻烦还容易出bug,可惜这个虫巢的基因数据有缺陷,制造出的所有兵种均无法正常接收到虫巢以及母巢的脑波信息,不然就可以用虫巢随时随地的把玩家的个人信息传输到他们兵种的脑子里。

不过没有这个缺陷的话,陈宇也就不需要利用意识连接器将玩家的意识塞进兵种的脑子里了,直接控制兵种发展族群,这可比利用玩家快多了。

顺手打开了许久未碰过的幸运转盘,看着上面的幸运值和剩余的执勤点,陈宇寻思着版本更新了,也该给自己来点好运了吧。

【恭喜你获得奖励:通用基因片段——[细胞再生1]】

嗯!基因片段?还是通用的?

点开界面上的可视化基因库,陈宇很快就找到了[细胞再生]的科技节点,而这个节点的旁边正是刚刚才点亮的[细胞再生1]。

看这样子应该就是升级了,可以加快兵种受伤后的恢复速度,这个是所有兵种通用的,不过现在只是运用在了虫巢身上。

看来可以给玩家的基因改造增加一下东西了,通用基因天赋和专属基因天赋都可以直接安排上了。

回过神来,陈宇再次打开了幸运转盘。

果然是来了好运,直接趁热打铁!

随着剩余的执行点被清空,几乎是清一色的幸运值把陈宇气的差点关闭了界面。

但最后一个好像不是幸运值……

【恭喜你获得奖励:完整基因数据——[碎岩者]】

心满意足的关闭了幸运转盘,陈宇紧接着便查看了粉碎者的基础数据。

【碎岩者】

【兵种类型:采集】

【初始装甲:重型装甲1】

【力量:10】

【体质:7】

【敏捷:2】

【感知:1】

【智力:2】

什么东西?不是,这……这是什么属性?而且初始装甲等级甚至跟自己这个精英兵种是同级别,虽然材质可能不太一样,但同级别就证明强度不会差太多。

所以说这么逆天的玩意儿竟然不是战斗型,只是个采集型的兵种?

算了,先造一个出来,看看哪个选择了随机兵种的幸运儿可以拿到。

……

重新回到官网,就跟陈宇一开始预想的一样,自己刚才发的帖子的热度直接超过了原先的更新公告。

东万:【好家伙,我才发现原来几个小时前就发了更新公告,群主的更新效率又给了我一种回到从前的感觉,看来有的忙了,我先去研究了】

风天云阁:【我去,你没在玩游戏吗?怎么这么快?话说上面都发了些啥,我没来得及看】

黄金矿工:【确实,这好多话我也懒得看,反正等几天进入游戏自然会清楚(*′i`*)】

袁神启动:【可恶啊!我这边没有收到游戏资格,只能狠狠的羡慕了(?ˉ?ˉ??)】

大号被永久禁言了:【这个基因改造的装甲改造算是装备系统吗?这下子是不是要给自己身上的外骨骼来一个强化+∞,不知道强化等级上去了会不会闪金光(坏笑)】

北桑:【我丢!贡献点被取消了?不要啊,我们今天才刚做完造水泥的任务,那么多贡献直接就没用了(?w?)】

梦清:【@北桑,别搁这瞎说,那贡献点明明是合并到别的地方了】

砍树到满级:【话说这捕杀者不是都出了两天了嘛,怎么现在才发更新公告】

北桑:【@梦清,咳咳,抱歉抱歉,一下子着急了,刚发完就看到了(/_\)】

虫族荣光永不磨灭:【@砍树到满级,捕杀者之前选不了,现在可以选了,所以是正式上线,不过你以后会习惯的,因为群主以前就是这样的,想到什么就把什么先加进游戏,然后过个几天再统一发个更新公告】

……