第一千二百一十一章 要开放标准(第2页)
以目前电脑的硬件而言,硬盘存储大量的游戏和影视资源是不现实的。所以,这年头大部分的用户,还是用插入光盘的方式,来看影视资源或是玩游戏。以游戏而言,电脑仅保存少量的游戏存档数据,游戏真正的程序,还是保留在光盘下。下次要玩的话,插入光盘,读取电脑上保存的存档,之后,重新进入游戏。
但是,取消了光驱之后,游戏和影音功能等于是被废掉了,所以,学习1代和学习2代,堪称是真正的学习电脑。
不少入门级用户,都是先买学习1代或学习2代,假装自己的为了学习。
但是二手市场上的Cd光驱,大概仅需300元,新的光驱也仅600多而已。
所以,准备曲线买游戏机的学生,基本上都是先从学习1代、学习2代等电脑入手后,再攒零花钱,去配一个光驱,之后,机器虽然落后一点,最新的游戏恐怕的不行的。但是,盘古平台上有大量的老游戏,不少的老游戏,也算是比较经典,一些入门级玩家,从头开始体验那些打折的旧游戏,还是能爽很久。
等到从游戏新手毕业,开始想要追逐现在的新游戏时候,才需要把配置升到跟主流机型。
“电脑市场的霸主诞生了,维创电子集团11个月大卖9300万台电脑,全球销售额已经超过350亿米元。
即使不关注科技行业的人,也应该清楚,电脑渐渐成为了人类非常常用的生产力工具。收银、存取款、办公、学习、娱乐、科研,越来越来的场合,离不开微型计算机。
而这场席卷全世界的微型计算机的市场争夺战中,目前来看,是由iBm公司引发,可惜的是,一开始iBm为了急于求成,各种技术都寻找业界的合作者,外包出去,并且,将技术标准开放,以至于,过早的失去了对于pC阵营的控制。
整个pC阵营,根本就不需要iBm,依然可以继续升级换代。
而iBm如果偏离了方向,也会被pC阵营的主流抛弃。也正是因此,iBm虽然的pC标准最早的制定者,但利益很快就被其他的软件硬件厂商,以及兼容机制造公司瓜分。
而盘古电脑则是不同,在pC问世之前,刘焱通过电子表、计算器等等低技术含量的产品,积累了第一桶金之后,很快就向着街机、掌机等等游戏市场投入了主要精力。
通过街机和掌机,让他拥有了更多的电子科技研发团队之后,刘焱很快就是把目标转移到了计算机市场。或者说,一开始是以家用游戏主机的名义在研发计算机。
盘古,这个现如今大名鼎鼎的电脑品牌,当初就是这样毫无声息的诞生了。相对于iBm自信满满,认为能够控制pC阵营,所以过早的开放了技术标准,并且,通过外包的公司,依赖硅谷的企业。
刘焱则是一开始就不认为,花钱能买到核心技术。